Quem se interessar em dar uma espiada no site da criadora Jennifer Chowdhury.
Beijos,
Bruna Torres.
Postado por Bruna Torres às 20:42 1 comentários
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Para muitos, o estilo antigo era melhor. Mas não é algo realmente difícil de entender. Afinal de contas, quando existe um livro e um filme sobre uma mesma obra, qual você aprecia mais?
Fernando Rodrigues
Postado por Nandim Rodrigues às 14:50 4 comentários
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Nesse próximo final de semana, dias 29 e 30 de setembro, a NBA – Liga Americana de Basquete estará realizando o evento NBA Madness: Streetball 2007. O evento reúne competições de enterradas, habilidades e um torneio de 3x3. Além disso, será realizado um campeonato de basquete no XBOX 360. Quem quiser participar, basta se inscrever gratuitamente no site (http://www.nba.com/brasil/madness07).
O evento terá ainda músicas,com DJs e b-boys e será realizado no Cais do Porto - 6 de 9h as 18h. Para mais informações, pode ligar: (21) 2452-2215 (falar com Bárbara), de segunda à sexta-feira, das 09 às 13 hs e das 14 às 18 hs ou pelo e-mail: nbamadness@mdp.com.br
Postado por Vinicius Longo às 11:22 1 comentários
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Postado por Nandim Rodrigues às 20:15 2 comentários
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Postado por Nandim Rodrigues às 14:05 3 comentários
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O box 360 foi o primeiro videogame da nova geração a aparecer no cenário mundial. É um aparelho que agrada muitas pessoas devido a potência e qualidade gráfica. Entretanto, sua fama maior é a de ser um console muito problemático, onde muitos gamers já passaram pelo famoso defeito das 3 luzes vermelhas, mais conhecida como 3RL (Three Red Lights of Death ou Três Luzes Vermelhas da Morte).
Postado por Bruna Torres às 23:14 162 comentários
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Com sua experiência habitual, Hideo Kojima cria um cenário incrivelmente bem feito para ser explorado. Dessa vez a aventura se passa na década de 60 e o cenário é a guerra fria, então não espere por muitos elementos high-techs (calma, os Metal Gears existem). Cada parte do cenário (a maioria floresta) foi feito com uma inspiração gigante, e apesar da linearidade continuar lá, tudo foi feito com um carinho notável, desde as gramas, lagos, árvores, tudo que puder ser usado como um lugar para se esconder de forma estrategicamente colocada. Alem disso, a quantidade de detalhes é tão grande que parece realmente que a floresta está viva. Se MGS2 (que foi lançado no inicio do PS2) ainda possui gráficos top de linha, é bem óbvio que a beleza estética do terceiro episódio beira a perfeição. Da mesma forma, Harry Gregson Williams cria novamente um tema fortíssimo para o episódio da série, com influências óbvias de 007 (e a letra ainda faz uma bela referencia ao tema tratado pelo jogo com a letra I give my life, not for honor but for you). As outras faixas continuam no belo patamar de qualidade, com alguns diferenciais (a musica de quando você é visto pelos inimigos de nada lembra ao famoso tema do primeiro jogo).
E se a parte técnica está excepcional, temos dessa vez um game play um pouco irregular. Com uma câmera que se preocupa mais em manter a tradição do que em ser funcional, é difícil não se sentir incomodado em muitos momentos, e já que se tratando de uma floresta, é trabalhoso não poder enxergar o que está à sua frente. Um novo sistema de ferimentos e saúde foi implantado, mas poderia ter sido feito de maneira mais pratica, já que na maioria das vezes eles só passam raiva. Funciona mais ou menos assim: Snake precisa se alimentar regularmente, e pra isso precisa caçar. Caso o jogador não o faça, uma barra de energia (não a convencional, uma segunda barra) começa a esvaziar, e alguns efeitos irão penalizar o jogador. Até aí está ótimo, o problema é que irrita ficar pausando o jogo toda hora, principalmente quando se trata de curar ferimentos. Ao invés de você se preocupar apenas com os itens e deixar a função de escolher os remédios de forma automática, o jogo obriga que você selecione os curativos manualmente, e como no próprio menu já está indicado qual você deverá usar (abandonando a possivelmente divertida tarefa de descobrir qual o certo a fazer) só resta os penosos exercícios de clicar nos itens até que tudo se resolva. Isso não chega a ser comprometedor para o resultado final, mas sem duvida poderia ter sido feito com um pouco mais de carinho.
Mas tirando alguns probleminhas, MGS3 é divertido não só de assistir como também de jogar (é engraçado dizer isso já que estou falando de um game). E o momento em que mais se nota isso com certeza é na batalha contra o Bosses. Como de praxe, cada um deles exibe um carisma particular muito grande, e enfrentá-los é sempre emocionante. De batalhas rápidas como contra The Fear, até o criativo confronto com o sinistro The Sorrow, sempre é gratificante derrotar os membros do Team Cobra. E tenho que falar aqui, em especial à batalha contra The End, que com certeza está entre as lutas de chefes mais marcantes de toda a história dos videogames. Podendo levar mais de uma hora de duração, esse confronto em particular exige um esforço metal e psicológico do jogador, necessitando de muita competência, reflexos e principalmente paciência, tendo em vista que é uma batalha de Snipers. A tarefa com certeza vai ser dura, e existem vários jeitos de conseguir conquistar a vitória, mas não me recordo de um confronto tão gratificante em um videogame, e são elementos como esse que marcam um clássico.
Contando com um desfecho absolutamente espetacular, Snake Eater é de fato, um dos jogos de maior qualidade da geração passada. Lindo artisticamente e com um enredo tão inteligente e dramático, MGS3 é um desses games com o potencial de tirar o sono, matar aulas, tudo pra ficar jogando. Mesmo com algumas pequenas falhas, o jogo continua fascinante. Parece que virou mesmo tradição da Konami lançar clássicos com o nome Metal Gear Solid. Resta apenas aguardar para continuar essa aventura fantástica, e é por isso que mal posso esperar pelo próximo episódio.
(Notas de 1 a 5 estrelas)
Fernando Rodrigues
Postado por Nandim Rodrigues às 13:07 1 comentários
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Que o Brasil possui um dos maiores potenciais como mercado consumidor de jogos eletrônicos do mundo, todo mundo está cansado de saber. Agora que o Governo Federal e empresas privadas se unirem para conseguir uma condição pelo menos mais equilibrada para fazer valer, ninguém quer mexer nisso e principalmente em relação aos Impostos, que seguem como um dos maiores do mundo, no segmento.
Para quem ainda não conhece, Second Life é uma espécie de mundo virtual, onde qualquer pessoa pode criar seu personagem (chamado de Avatar) de acordo como quiser e isso vale para a sua forma, rosto, corpo e roupas. Assim como executar novas profissões, ou repetir as funções que já faz na vida real, como estratégia de marketing, para que mais pessoas conheçam o seu trabalho no mundo real. A informação foi via Último Segundo IG.
Postado por Vinicius Longo às 10:46 0 comentários
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Segundo o site de notícias americano 1UP, a União Européia abriu um financiamento para desenvolvimento de jogos, onde podem ser incluídos todas as partes do jogo, como: procura de patentes, formulação de conceitos, aquisição de direitos, design, programação e desenvolvimento de estratégias de marketing. As empresas podem se candidatar a receber de 10 mil a 60 mil Euros. O financiamento pode ser incluído principalmente para consoles, PCs e aparelhos portatéis que podem chegar até 100 mil Euros.
Até ai, uma excelente notícia, não é? Acontece que por motivos maiores, o financiamento só atende a países da Europa. Esse fundo de financiamento, na verdade, é parte do Media 2007, que é um programa da União Européia que visa distribuir cerca de 1.5 milhão de Euros para desenvolvimento de jogos.
Por enquanto, no Brasil temos apenas o edital do governo federal, chamado JogosBr, que segundo bem disse o blog do Rodrigo Flausino, desde 2006 que ainda não saiu nenhum dos 8 pré-projetos de demos jogavéis, com baixo orçamento de R$ 30.000,00 (trinta mil reais) que foram escolhidos, ou ainda algum dos 2 pré-projetos de jogos completos escolhidos, com orçamento de R$ 80.000,00 (oitenta mil reais). Onde será que eles foram com o NOSSO dinheiro?
Enfim, demanda tem e muita, pois só no último edital que o concurso realizou em 2006, foram enviados 120 pré-projetos de Demos e 30 pré-projetos de Jogos Completos. Fica dado o toque: Abragames, Governo Federal e empresas brasileiras de desenvolvimento de jogos eletrônicos , esta é a hora de seguir pelo mesmo caminho que a União Européia seguiu de criarmos um fundo para o desenvolvimento de jogos aqui no Brasil também. O que vocês acham?
Postado por Vinicius Longo às 10:30 0 comentários
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Postado por Daniel Rodrigues às 08:42 1 comentários
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Continuando com a excepcional retrospectiva do site Game Trailers, a sexta parte fala sobre Final Fantasy VIII e IX. Ambos são excelentes e foram importantíssimos para consagrar a série como a melhor de RPGs.
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Fernando Rodrigues
Postado por Geraçao Bit às 17:57 1 comentários
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Postado por Geraçao Bit às 12:27 1 comentários
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Postado por Bruna Torres às 23:54 4 comentários
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Postado por Vinicius Longo às 18:39 0 comentários
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Postado por Vinicius Longo às 18:36 0 comentários
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Postado por Daniel Rodrigues às 08:58 1 comentários
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O mundo virtual está cada vez mais se aproximando do real. É o que está acontecendo com a nova geração de games, que traz jogos com sexo explícito. Desde a época do Atari 2600 já víamos jogos como o Custer's Revenge e Beat’Em and Eat’Em. Em Custer's Revenge, o coronel Custer tinha que fugir das flechas que os índios atiravam contra ele, para no fim, alcançar a tal “índia” no fim da tela e flechá-la.
Em Beat’Em and Eat’Em, bem, você atirava do alto de um prédio e tinha que acertar a boca da moça logo abaixo. Desta vez não eram flechas!
Com a evolução dos bits e pixels, os games ficaram mais bonitos com o tempo.Distribuido pela Megatech, Cobra Mission é um game onde você é um investigador particular que deve ajudar um amigo para salvar Cobra City da presença de gangues locais. No decorrer do jogo, além de acabar com membros de gangues, você encontra mulheres por quem o investigador se interessa.
Em Playboy: The Mansion, o personagem principal deve de interagir com outras pessoas, como em The Sims. Cada pessoa, em geral as namorada, possuem certas necessidades que devem ser preenchidas para manter a harmonia geral. A vida do dono da Playboy é promover festas, lidar com celebridades, fotografar modelos em sua mansão e cuidar de sua famosa revista.
Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude é outro game engraçado e erótico ao mesmo tempo. O objetivo desde game, como das outras vezes, é cantar as garotas, mesmo que seja uma tentativa frustrada.
Games que misturam sexo à temática, sem parecer apelativo, também existem. O God of War é um bom exemplo. Tanto no primeiro quanto no segundo, existem os chamados sexy-minigames. Kratos, se fizer tudo direitinho, recebe diversos Orbs ao terminar os minigames.
Apostas nos celulares também valem. A indústria telefônica está investindo em games eróticos. Alguns já estão disponibilizados para download, como o Sexy Pool, onde mulheres atrapalham as jogadas de sinuca e o Car Sexy Kamasutra, que ensina as melhores posições para usar no carro.
Lula 3D é um game com um enredo bastante inusitado. O jogador controla Lula, uma produtora de filmes eróticos, que se encontra em um grande problema. O objetivo é ajudar Lula a resolver o mistério e encontrar os encapuzados que seqüestraram os modelos.
Singles: Flirt Up Your Life é um jogo para PC, bastante similar a The Sims, onde a missão do jogador é conseguir com que o personagem conquiste a parceira(o) até haver uma relação sexual entre os dois.
Um game bastante polêmico é o Sociolotron, porque além do sexo, mostra também estupro, sadomasoquismo, aborto, poções feitas com fluídos corporais e muita violência, o que deixa o game “pesado” demais.
Beijos e divirtam-se.
Bruna Torres
Postado por Bruna Torres às 01:55 9 comentários
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