Bem pessoas, é com grande tristeza, depois de meses e meses, que digo que o Geração Bit acabou mesmo!
Mas não pense que não estamos na ativa. Cada um tomou um rumo diferente, e a grande maioria continua com blogs.
Arthur Protasio está com o Vagrant Bard, com contos, ensaios e muito mais.
Eu, Bruna Torres, estou no Girls of War, juntamente com mais duas gamers girls, Carla Rodrigues e Clarice dos Santos.
Daniel Rodrigues está se formando em publicidade e marketing.
Evandro de Freitas segue com o Malandro é o Gato.
Fabrício Kolk está se formando na área de tecnologia.
Nandim Rodrigues seguiu carreira como músico.
Tenório está com o Indigente Virtual.
Vinícius Longo seguiu carreira como comediante.
Bem, espero que tenham gostado do tempo que o GB era ativo. Mas não deixem de visitar nossos blogs e colocá-los nos favoritos.
Valeu pessoas.
12 de set. de 2008
Acabou
Postado por Bruna Torres às 11:34 9 comentários
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27 de mai. de 2008
Dê um rolé com o Volante X360
Com a aquisição de um sonho de consumo, venho aqui dar meu depoimento e um review do volante oficial do Xbox 360.
O volante tem dimensões agradáveis e é facilmente manuseável, mesmo após horas de uso contínuo os braços continuam confortáveis, outro pró do volante é o revestimento, que não fica escorregadio de suor, muito menos encardido. As borboletas são extremamente bem colocadas e com um tamanho na medida para não perdermos as trocas de marcha, além disso, a sensibilidade das borboletas é mais um destaque deste volante, não é preciso chegar até o final do curso da borboleta para que se troque de marcha, tornando as trocas de marchas mais ágeis. Os pedais ficam em uma distância boa, mas acredito que pessoas que tem um "pé de pato", tenham dificuldade com eles, pequena, mas talvez tenha. A pressão a se exercer nos pedais não cansa os pés, apesar de cansar as pernas ficar com os pés "de prontidão" esperando as freadas, pois os pedais são altos e a posição do pé fica desagradável rapidamente.
Foi testado em 3 jogos diferentes: Colin McRae Dirt, PGR 4 e Forza Motorsport 2.
Comecemos por Dirt: Comecei uma corrida com o volante todo para a esquerda para ver se o volante iria voltar sozinho para a posição central ou começar a corrida virado para o local apontado. Resultado, meu pára-brisa foi para o saco, aprendi também que a aceleração é cavalar neste jogo. Não só isso, o force feedback não age de forma tão atuante, mas o rumble remete à você que está numa corrida de Rally de verdade, tudo isso ajudado com a visão do Cockpit onde o volante virtual acompanha quase à perfeição o físico. Em altas velocidades o volante fica sensível e mais "leve", deixando a simulação ainda mais convincente e ainda mais difícil de se guiar o carro, as vibrações começam a afetar a jogabilidade e a emoção de se estar numa corrida de verdade estrapolam. O jogo requer uma adaptação mais lenta que se fosse no controle normal, apanhei demais.
Project Gotham Racing 4: Um jogo arcade para testar o quanto este volante é versátil (ou não). Com um carro bem equilibrado, o volante se comporta muito bem, preciso, apesar da vibração ser uma coisa quase inexistente. O controle do carro não exige tanto aprendizado quanto os outros jogos, justamente por ser um jogo no estilo árcade.
Dois detalhes importantes neste jogo, é que o force feedback nem se nota que ele existe quando usado um carro até de médio porte, só com carros de que tem cavalarias bestiais é que se faz uso deste recurso e como dito anteriormente, a vibração deixa a desejar neste jogo, com um subaru impreza, passando pelas zebras em alta velocidade não sente-se quase nada, mas uma coisa estranha é a troca de marchas, cada vez que se faz a troca, o volante treme como se o carro estivesse "morrendo", estranho isso! Conclusão: para sentir o volante, pegue um carro com potência de avião, se não...
Forza Motorsport 2: Agora sim estamos em território conhecido. Mas... Tudo se fez novo, acostumado (e muito) com a jogabilidade no controle, um novo jogo se apresentou a mim. Tive de reaprender a dirigir, o que me custou mais de 200km de experimentos, satisfatórios aliás. Aqui o force feedback brilha, não só ele, a função Rumble de tão bem inserida, nem é percebida pelo jogador. As trocas de marchas são feitas agora de forma intuitiva, finalmente não sentimos mais o desconforto de apertar os botões "X" e "B" para as trocas de marcha. Confesso que apanhei muito na primeira hora com o brinquedinho, mas a evolução é gradativa e recompensadora. Curvas não são mais um obstáculo, sim uma gratificante desculpa para se exibir, ainda mais se você conseguir fazê-la. Para Forza 2, não há mais a possibilidade de voltar para o controle normal, simplesmente perfeito.
Se você gosta de futebol, compre uma bola, mas se gosta de automobilismo, este volante será sua realização.
Postado por Geraçao Bit às 08:44 1 comentários
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8 de mai. de 2008
Mario Paint
Me lembro até hoje quando papis chegou em casa com uma caixa dizendo que era um "jogo novo". Quando abri e vo que se tratava de um jogo do Mario quase chorei de alegria tal qual os jogadores do Flamengo na eliminação da libertadores 2008. Ok, no caso deles não foi de alegria. Mas quem se importa?
Mas dar aquela assoprada e colocar o cartucho no Snes eis minha surpresa. Cadê as fases com canos? Cadê o pulinho maroto na cabeça dos gombas? NADA. Na-din-ha daquele "jogo" era o que eu esperava de um Mario.
Uma olhada mais profunda na caixa e um Mouse, que não era o Mikey, acompanhava o conjunto. EU, como um bom pobre, não tinha computador. E Mario paint alegrou minha vidinha nerd por dias e dias seguindo a premissa que alguns jogos do Wii seguem. Jogar sem compromisso. O Treco não tinha final. Não tinha fases. E mesmo assim era viciante pra caramba!
O meu não era japa, e nem era tão sujo. Mas quem se importa?
Anos mais tarde aquela caixinha iria me render um Donkey Kong2 e um Megamam X originals (coisa rara no mercado). O que me tornaria o amigo mais legal da turma.
Mas quem se importa com tudo isso?
O importante é que uma galera ta usando o saudoso Mario Paint. Pra criar músicas famosas. Como podem ver nessa notícia do Folha Online:
http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u398586.shtml
Além das citadas na matéria também achei muito fodas foram Bohemian Rhapsody e Iron Man.
Postado por Evandro de Freitas às 22:52 1 comentários
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30 de abr. de 2008
Tecnologia e Games – Uma visão sobre o Fisl
Olpc, alternativa para a escola do século 21
Bom, entre os dias 17 e 19 de abril, aconteceu em Porto Alegre, na Pucrs, o Fisl, “Fórum internacional de Software livre”, contando com mais de 7 mil participantes. Como não podia deixar de ser, muitas beldades atraíram a atenção de todos nos Estandes, Muitas novidades interessantes, Palestras Instigantes, a filosofia do Software Livre, com sua visão a lá Karl Marx no Mundo dos Softwares e alguns espaços gratuitos para jogar Xbox, Nintendo Wii e outros.
Curiosidades: Oficina de reciclagem
A filosofia do Linux, e seu principal argumento para o seu Sistema operacional, consiste que o Conhecimento da programação deve ser encarado como um Bem da humanidade, e prender o mesmo para grandes corporações e Empresas impede o progresso da humanidade, por estar se tratando de ocultamento do progresso científico. Os Softwares do movimento Open Source, incluindo o Sistemas Operacional Linux, que Hoje já conta com mais de 60 milhões de usuários (existe aproximadamente 1 bilhão de computadores no mundo, então, imaginem o poder na Microsoft) , são todos abertos para todos os que tiverem acesso a ele, e estão todos regulamentados por uma série de licenças, aonde a mais famosa é a Gpl, que é totalmente gratuita, como o Software de animação Blender esta registrado. Esses programas podem ser lidos, alterados, estudados por todos da comunidade, sejam programadores profissionais ou amadores, pois, diferente do Mito presente com relação ao Movimento, existem negócios e é possível ganhar dinheiro com Software livre. O trabalho é colaborativo, e o modelo de negócios do Software livre consiste em encarar o Programa como um Serviço, e não como um produto. Os serviços são dos mais variados, porém podem ser serviços como pedir para um programador adequar um Software as suas necessidades Pessoais, o Serviço do treinamento da utilização do Software, entre outros.
Xbox, Playstation e Nintendo Wii para todos
No encerramento, John Maddog Hall, Diretor Executivo da Linux Internacional, deu uma maravilhosa e carismática palestra, com sua personalidade ímpar, aonde sua inteligência e bom senso de humor prevalecem. Após sua palestra, os 3 reais restantes dos 63 reais da inscrição para o evento foram doadas para um Grupo de agricultores comprar seu Engenho e se libertar das amarras das atuais patentes em cima de sementes, com o movimento, sementes livres, com um total de aproximadamente 20 mil reais arrecadados.
Tecnologia
Podemos ter certeza e esperança que ferramentas mais baratas e acessíveis a todos, cada vez mais, estarão com qualidade técnica competitivos aos padrões do mercado, e por conta disso, teremos mais acesso ao desenvolvimento de Games.
Para ficar mais divertido, a cada post, irei colocar um Link com uma música que eu esteja escutando ou goste, para explorar mais os recursos do Blog e tornar os posts mais agradáveis:
- Madonna
Estudante de Engenharia de Automação e Sistemas de informação
Postado por Geraçao Bit às 22:56 1 comentários
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29 de abr. de 2008
Sem Dúvida...Animação
Postado por Arthur Protasio às 11:24 2 comentários
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27 de abr. de 2008
Da Suspeição à Animação
Postado por Arthur Protasio às 14:41 0 comentários
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22 de abr. de 2008
Kokoro Scan
Ninguém pode me acusar de pura aleatoriedade porque Kokoro Scan é de fato um jogo em desenvolvimento. Em teoria você falará no microfone do DS e o jogo medirá, pela sua voz, seu nível de estresse. Acontece que não é exatamente isso que o trailer do jogo explica. Aliás, quando o vídeo terminar você vai se perguntar...isso explica alguma coisa?
Em qualquer caso, o vídeo é excelente e um dia eu vou fazer uma versão "karaokê" disso estilo "Daileon".
Postado por Arthur Protasio às 14:17 2 comentários
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14 de abr. de 2008
Stephen King critica proibição de jogos
Stephen King acredita que os jogos mostram apenas a violência que já existe na sociedade, e agurmenta que já existe uma classificação etária para os títulos e que não adianta proibir, pois os jovens sempre arranjam formas de os obter.
Para o escritor, as leis norte-americanas em relação à posse de armas contribuem mais que os videogames para o comportamento violento. Ele dá como exemplo o autor da Virginia Tech, Cho Seung-Hui, anunciado como fã do Counter Strike, que matou vários estudantes do colégio onde estudava. "Se só tivesse uma arma de plástico do jogo, não tinha sequer conseguido matar-se", defende Stephen King.
Postado por Bruna Torres às 15:45 6 comentários
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9 de abr. de 2008
FEAR - 1º Stage - Fala do Protagonista
Alguém muito gênio resolveu "dublar" o primeiro stage do FEAR!
Eis o resultado:
Fácil, fácil o melhor vídeo que já vi no yoube relacionado a games e humor! Quem curtir pode entrar no youtube comentar e pedir a segunda parte!
Espero que esse maluco termine o jogo inteiro ou eu vou ficar boladão!
Postado por Evandro de Freitas
Postado por Evandro de Freitas às 11:49 1 comentários
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31 de mar. de 2008
A Febre das Franquias
Ainda assim, há uma febre quanto à disseminação de franquias e por isso hoje o assunto é Guitar Hero...no DS:
A franquia Guitar Hero só não dominou o mundo ainda porque existe Rock Band...e tudo na vida possui lados positivos e negativos.
Contras: Mais um Guitar Hero? Que nem se parece com uma guitarra de verdade? Claramente uma tentativa de lucrar se baseando no sucesso da série.
...por outro lado...
Prós: O jogo pode não ser uma cópia total porque mesmo com o estranho periférico acoplado se usa uma espécie de palheta no "touch screen". Além disso, pode ser uma abertura para outros jogos de ritmo/musicais no DS, afinal Patapon (PSP) deixa qualquer um com inveja. Na pior das hipóteses...agora você pode jogar Guitar Hero literalmente em qualquer lugar (exceto debaixo d'água).
Postado por Arthur Protasio às 19:18 2 comentários
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26 de mar. de 2008
Final Fantasy: Cristal Chronicles RoF, uma palavrinha à respeito do game
Primeiramente já vou adiantar: adorei o jogo. É incrível como a SquareEnix consegue extrair o máximo do console em seus jogos. Existem pessoas que não acreditam que o DS possa fazer muita coisa em 3D, mas FF:CC é a prova de que é possível sim, mesmo que sofra algumas deficiências (alguns slowdowns acontecem quando há muitos inimigos na tela, e as dublagens apesar de estarem excepcionais, poderiam ser mais frequentes, coisa que não acontece devido à pouca capacidade de armazenamento do cartucho). Curioso que a SE é tão competente, que ainda que seus jogos sempre consigam se sair maravilhosamente tecnicamente, o que mais chama atenção é o primor de seus enredos, sistemas de batalha, enfim, elementos essenciais para qualquer bom RPG.
Nandim Rodrigues
Postado por Nandim Rodrigues às 11:49 1 comentários
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20 de mar. de 2008
Campus Party Brasil 2008
O curioso era que, devido à lei de proteção contra poluição visual, os próprios paulistas só ficaram sabendo do evento durante a realização do mesmo, ao ser noticiado na mídia local. Os games se fizeram presentes com competições, concursos e diversas palestras focadas em desenvolvimento, nas áreas de programação em Xna e C*, engines como a Ogre, conceitos físicos e de programação assim como game Design e Workshops de
Técnicas de otimização dos Micros. Os games foram representados por títulos como GunBound, Unreal Tournament 3, World in Conflict, TimeShift, Call of duty 4, Day of Defeat, Quake 3, Need for Speed Pro Street, Medal of Honor Airbone, Quake 4, Team Fortress 2, Cabal Online, Unreal Tournament 2004, Warcraft 3: The Frozen Throne, e claro, durante a madrugada, o estimado Counter Strike. Diversas Mni lans foram instaladas e no meio de tudo, acontecimentos políticos deram vez, como uma manifestação pró-liberação do Counter Strike, que até então, está com a proibição de sua venda e comercialização em virtude de seu conteúdo violento.
Para todos os interessados nas oficinas realizadas, na área de desenvolvimento de Jogos, o conteúdo das palestras já esta disponível no site oficial do evento, gratuitamente, seguem abaixo os links:
- Desenvolvimento e programação em C++
- Técnicas de desenvolvimento de jogos:
- Modelagem 3D para jogos:
- Web 2.0 e Ájax:
- Lua – aplicações e jogos:
- Ruby on rails
Espero que todos possam, assim, ter mais interesse e estudo nas ferramentas que nos permitem ingressar nesse maravilhoso mundo, que são os games!
Boa sorte!
Estudante de Engenharia de Automação e Sistemas de informação.
Postado por Geraçao Bit às 00:00 5 comentários
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16 de mar. de 2008
A Trilha Sonora do Crime
A trilha sonora do GTA sempre foi um fator positivo, na minha opinião. Mesmo não sendo necessariamente do meu gosto pessoal, era notável a qualidade da produção presente nas rádios de música e bate-papo. Por pior que a música fosse, ela dava vida e animação à rotina do crime.
Agora a Rockstar mostra um breve preview de duas rádios do jogo: Vladivostok e IF99, rádios de música do oriente europeu e "black-music", respectivamente. Confira:
Conforme o lançamento for se aproximando, mais rádios serão divulgadas. Espero que a trilha sonora do crime seja boa, mas na pior das hipóteses eu uso o meu 360 para tocar as músicas do GTA1 e Vice City; que por sinal são excelentes.
Postado por Arthur Protasio às 12:42 1 comentários
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5 de mar. de 2008
Jogos de luta voltando com tudo!
Por bastante tempo, pensei que os jogos de luta 2D estavam extintos. Vez ou outra surgia um novo King of Fighters, mas desde o 99 não fico muito empolgado com um game da série. Guilty Gears acabou vingando, embora não seja a melhor coisa que os fanáticos por jogos de luta já viram, ocupou o carente espaço com dignidade. De resto, só jogabilidade 3D mesmo. Então se você não aguenta mais a onde de FPS ou MMORPG, o jeito é jogar Tekken, certo? Errado!
Parece que os clássicos estão voltando com tudo. Lembram da Capcom competindo com a SNK?
Street Fighter IV
The King of Fighters XII
Preparem as fichas! :)
Nandim Rodrigues
Postado por Nandim Rodrigues às 15:30 4 comentários
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3 de mar. de 2008
Battlefield: Heroes
Agora só resta esperar o lançamento...
Postado por Arthur Protasio às 23:06 2 comentários
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26 de fev. de 2008
Wii no Oscar 2008
O divertido Jon Stewart apareceu jogando o Nintendo Wii na cerimônia do Oscar. Acho que todos gamers foram agradavelmente surpreendidos com isso.
Confira o vídeo:
Nandim Rodrigues
Postado por Nandim Rodrigues às 20:42 2 comentários
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23 de fev. de 2008
Gelo Gamer
Quer mostrar que é gamer até na hora de tomar sua bebida favorita? Que tal conhecer o Tetris Ice ?
Evandro de Freitas
Postado por Evandro de Freitas às 12:00 4 comentários
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21 de fev. de 2008
Momento Musical On
Salve, salve galerinha gamer!!
Venho por meio deste anunciar que teremos uma novidade no blog de games mais transado (ahm?..) que vocês já conheceram. Sim, a partir de agora temos trilha sonora. Pois é, inutil porém divertido, esse é meu lema. Musiquinhas que marcaram história dos games e que muito provavelmente fizeram parte da sua.
Quem aqui, que se diz gamer, nunca viajou nas fantásticas trilhas de Final Fantasy, por Nobuo Uematso, ou nunca se pegou cantarolando alguma musiquinha do Mario enquanto estava no banho, deixando seus pais ligeiramente preocupados (Não?..bom...eu...eu também não...magina..caham). Composições maestrosas, jingles contagiantes ou simplesmente a música daquela fase em que você não conseguia passar e acabou permitindo que você decorasse a "melodia".
Música é cultura, e nos games isso não é diferente, e como cultura é a nossa praia (ou não) liguem o Juke Box, aumentem o volume e cantem com a gente.
La la la lalalalá...enfim...divirtam-se (ou não)!!
Dann Rodrigues Away!!
Postado por Daniel Rodrigues às 14:04 5 comentários
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18 de fev. de 2008
Censura em Adaptação?
Postado por Arthur Protasio às 22:36 10 comentários
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11 de fev. de 2008
Mexe, mexe mexe com as mãos....
Gente, lembram-se dessa frase? Ela continua assim:
Mexe, mexe mexe com as mãos,
Pequeninas
Mexe,mexe,mexe com os pés,
Pequeninas
Mexe,mexe,mexe a cabeça
Dança comigo, remexe bem
Pequeninas
Mexe, mexe,mexe com as mãos,
Pequeninas
Mexe,mexe,mexe com os pés,
Mexe,mexe,mexe a cabeça
Dança comigo, remexe bem!
O jogo será de ação com platarfomas com alguns elementos de puzzles.
A data de lançamento ainda não foi divulgada! Ufa! Rs!
Imaginem só se depois anunciam para WII, Xbox 360, PS3, DS, PSP outros jogos como Carrosel, Luz Clarita, Lalola, Rebeldes, Carinha de Anjo, A Usurpadora, e aquelas marias do bairro, mercedes e sei lá mais o que!
Acho que ainda prefiro Incidente em Varginha!
Beijos!
Postado por Bruna Torres às 22:44 8 comentários
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9 de fev. de 2008
Revenant Wings, Final Fantasy e suas continuações...
Depois de terminar o game, concluo: RW é, de uma forma diferente, um jogo interessante. Mas é preciso reconhecer que necessitou de coragem por parte da SE em introduzir o gênero RTS à franquia. Para quem não sabe, é um estilo de jogo peculiar, cujo o objetivo é, através de uma espécia de point and click, destruir os inimigos com pensamento estratégico antes de tudo, só que em tempo real (exigindo agilidade por parte do jogador).
Abandonando a história do primeiro jogo, RW aposta em investir no desenvolvimento do personagens, mas deixando a trama do original apenas para quem jogou, e partindo para um enredo diferenciado, envolvendo ilhas e raças voadoras (compreensivel já que boa parte dos possuidores do DS provavelmente não tiveram a oportunidade de jogar o game do PS2), e o resultado é um game divertido, agradável e viciante.
É então que digo, como já deveria ter dito tantas outras vezes, e como deverei dizer muito ainda: ponto para o DS!!!
Nandim Rodrigues
Postado por Nandim Rodrigues às 13:26 0 comentários
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7 de fev. de 2008
O poder do XBox 360
Há pouco tempo atrás escrevi aqui no blog sobre O poder do Wii. Hoje tenho a sorte de escrever sobre o Xbox 360!
Reações ao ligar o videogame:
- Caraca, que gráfico foda!
- Orra, o controle é bom mano, encaixa na mão direitinho! (ui santa)
- PQP, que barulho é esse? Será que é normal?
- Eita, isso tá esquentando muito, dá pra fritar um ovo aqui fácil hein!
Temperaturas próximas ao Sol à parte o 360 tem os mais belos gráficos que eu já vi até hoje. Gears of War, BioShock e Halo 3 fizeram até mesmo eu, que nunca gostei de FPS, me interessar pelo gênero. Me surpreendi positivamente com o controle também, sempre achei meio "estranho" olhando pelas fotos, mas na hora da jogatina ela é perfeito.
A Live é um capitulo a parte. Incrível como tudo funciona perfeitamente, você pode atrelar sua conta do Hotmail à Gamertag e até teclar pelo MSN no meio de um jogo com qualquer um da sua lista. Fora que o headset que acompanha o controle também é perfeito.
Enfim, como um amigo meu indicou, cole um adesivo do Santo Expedito no video game e seja feliz até as 3RL ou o Banimento na live te pegar!
PS. Uma lenda antiga diz que modelos novos (Falcon) do 360 não dão 3RL. Deus queria que tal lenda seja real.
Postado por Evandro de Freitas às 21:47 3 comentários
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5 de fev. de 2008
O Fim de Winning Eleven
Matéria Original: IGN
Postado por Arthur Protasio às 16:29 3 comentários
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Made In China
O console foi feito pela empresa Cheer-Tech Industries, de Hong Kong. O produto pode ser nas cores preto e cinza. Se você quer fazer aquela festinha de aniversário, convidar os amigos, mas está sem grana, eis a solução de todos os problemas. O problema é que você terá que se contentar com os joguinhos estilo Nintendinho 8 bits.
Os controles que acompanham o console, assim como vi em alguns comentários por aí sobre o console, se parecem com o Bat-Boomerang. E um deles ainda vibra!!! O.o
Se alguém se interessou pelo videogame versão Boomerang do Batman, pode dar uma olhadinha no site oficial e ver os itens que acompanham o PX-3600.
Postado por Bruna Torres às 02:47 3 comentários
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1 de fev. de 2008
Passeata contra a proibição do CS
Se você não tem nada mais interessante pra fazer no feriado de carnaval pode comparecer no dia 02/Fev, próximo sábado as 11 da manhã no vão MASP localizado na Avenida Paulista em São Paulo.
Se trata de um protesto contra a proibição da venda e o recolhimento de
Counter-Strike e EverQuest.
Fonte: Liberdade Gamer
Edit (03/02) - É, parece que de "passeata" isso ai não teve nada: http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u369233.shtml
30 Pessoas? Vocês tão de sacanagem né?
Postado por Evandro de Freitas às 12:22 2 comentários
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28 de jan. de 2008
Uma Revolução Conservadora?
O trailer do Smash Brothers Brawl revela apenas uma das quatro formas de controle possíveis para ser usada durante o jogo, mas na prática não há tanta diferença. Você pode usar o Wiimote na posição horizontal, o Wiimote com o Nunchuk, o controle do GameCube ou o controle “clássico” do Wii. Nuâncias a parte, cadê a revolução? Eu entendo o enorme desafio que é implementar a mecânica de movimento do Wiimote em um jogo de luta, mas a revolução perde um pouco do sentido quando o controle remete ao do Super Nintendo.
Postado por Arthur Protasio às 23:44 3 comentários
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Novela Nintendo
Postado por Nandim Rodrigues às 21:23 0 comentários
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23 de jan. de 2008
TechFront confirma jogos para Wii e DS
A filial de Curitiba da TechFront, empresa que tem sede em Florianópolis, já possui os kits de desenvolvimento das plataformas em mãos.
Os jogos e mais detalhes dos mesmos não foram divulgados, sendo necessário o contato com a filial de Curitiba para maiores detalhes - o que faremos o mais rápido possível.
A TechFront é uma empresa que faz jogos para computadores. Você pode conferir o site da empresa clicando aqui (note o logo do Wii e DS).
Fonte: Wii Brasil
Bruna Torres
Postado por Bruna Torres às 23:34 0 comentários
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21 de jan. de 2008
Final Fantasy é anunciado para Celulares
Postado por Nandim Rodrigues às 12:54 2 comentários
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18 de jan. de 2008
Go go.. Goiás proibe Counter Strike no Brasil todo
Postado por Evandro de Freitas às 09:31 4 comentários
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16 de jan. de 2008
Smash Brothers: Brawl fatura 40/40 na famitsu!
É isso mesmo! O jogo mais esperado do ano para o Wii já conseguiu nota máxima na Famitsu, revista mais respeitada do Japão.
Postado por Nandim Rodrigues às 13:29 2 comentários
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15 de jan. de 2008
Cory Barlog fala...
"SIM! Mesmo que eu estive pouco impressionado com meu Wii, da mesma forma que com muitos dos jogos que eu joguei, eu adoraria fazer um game para esse console. Eu acho que há muito a ser feito nele. Além do mais... é UM BILHÃO de vezes mais barato fazer um jogo para o Wii do que um para o 360 ou PS3... o que é bom. Fazer um jogo de 40 ou 50 milhões de dólares é bacana, eu amo fazer grandes games, não me levem a mal, mas você tem taaantos mestres a mais com as mãos cheias na área criativa quando esse tipo de dinheiro está sendo usado. Espero que, quando a industria de games estiver mais confortável com esses orçamentos, as coisas ficarão melhores. Eu digo, nós estávamos apenas acostumando com 20-30 milhões quando a nova geração veio e agora temos games custando o dobro. Eu houvi que Metal Gear Solid 4 custou 70 milhões. O que na verdade soa lúdico para mim, mas não se estiver sendo considerado MGS4 e MGS: Online... e as toneladas de cenas cinemáticas e o longo tempo de desenvolvimento... pode chegar a isso.
Postado por Nandim Rodrigues às 22:36 0 comentários
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14 de jan. de 2008
Encontrada ossada Pac histórica!
A ossada acima lhe lembra alguém? Ou alguma coisa? Pois é, o paleontologista francês François Escuillié, na falta de algo melhor para fazer, resolveu usar partes de alguns animais predadores e seres humanos para criar uma réplica do que ele diz ser o crânio do saudoso "Come-come"
Para mim parece mais o Chomp da série Mario:
Aliás, conhecem o Mario?
Postado por Evandro de Freitas às 10:50 2 comentários
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Mensagem nada subliminar em Assassin's Creed
Ok, não se tem nada de subliminar no vídeo abaixo. Mas tome cuidado quando tiver jogando Assassin's Creed. Hoje é um murinho, amanhã pode ser você!
Postado por Evandro de Freitas às 10:11 0 comentários
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12 de jan. de 2008
WeGame
Um grupo de game-maníacos criou um site, o WeGame, com a mesma estrutura do YouTube: o sistema de busca, cadastramento de usuários, enfim, é como uma comunidade do Orkut, que reúne todos os gamers em um só lugar.
Além disso, o site disponibiliza um software gratuito para captar as cenas desejadas durante o game, o que aumenta a qualidade dos vídeos, comparado com as do YouTube. O site WeGame foi aberto ao público no final de 2007.
Me emocionei ao ver esse vídeo.
Relembrei os tempos em que eu jogava Game & Watch.
Aproveitem!
Bruna Torres.
Postado por Bruna Torres às 01:46 0 comentários
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11 de jan. de 2008
6 situações bizarras em jogos online
1. Lengend of Mir 3 - Jogador matou o outro a Facadas
Em 2005, Qiu Chengwei, um residente de Shangai de 41 anos matou a facadas seu companheiro de jogo Zhu Caoyuan. O motivo? Zhu vendeu o "Sabre do Dragão", uma arma que eles ganharam juntos em uma campanha.
O pior de tudo, é que Qiu ainda foi na polícia dar queixa da venda, mas a polícia disse que objetos virtuais não são protegidos por lei. Daí ele foi lá e resolveu tudo sozinho.
Por acaso, Qiu Chengwei recebeu a pena de morte.
2. Gangue Brasileira que sequestrou jogador do Gunbound
No início de 2007, 4 homens entre 19 e 28 anos bolaram um plano para roubar a senha do melhor jogador de Gunbound (jogo multiplayer), por acaso um outro brasileiro. O objetivo era vender a conta pela internet pela bagatela de 8 mil dólares!
Primeiro, armaram para a namorada dele. Não sei direito o que aconteceu, mas aparentemente ela marcou por Orkut para se encontrar com o jogador em um shopping, mas ao invés dela, estava Igor, que fazia parte da quadrilha, armado! Eles levaram o garoto para um canto, e o mais incrível é que depois de 5 horas de pressão ele não cedeu a senha por nada.
Então a gangue libertou o garoto que foi pra polícia deu queixa e prendeu todo os quatro.
3. Menina morre jogando World of Worcraft
Em 2005, uma chinesa (lá vem os orientais de novo), morreu de exaustão, após jogar o MMORPG Word of Warcraft por três dias seguidos.
Ela estava, pasmem, se preparando para matar o Black Dragon Prince. O curioso é que os seus companheiros de jogo fizeram um funeral dentro do jogo.
4. Adolescente é preso por roubar mobília virtual no Habbo Hotel
Em Novembro de 2007 um garoto de 17 anos roubou o equivalente a 6 mil dólares em mobília virtual na "comunidade online" Habbo Hotel. O Habbo é um mundo virtual onde podem ser criadas casas e cenários, porém a mobília precisa ser comprada com dinheiro real.
O Zé Goiaba criou um site falso que enganava os usuários qe inseriam as senhas. Ele então as roubava e transferia toda a mobília dos trouxas pra sua conta. A polícia (de verdade) foi chamada e o garoto preso.
5. Polícia Belga patrulha o Second Life, depois de um caso de estupro virtual
Os detalhes do caso não foram revelados, mas dois jornais belgas noticiaram, também no início de 2007, que a polícia Belga iria patrulhar o jogo para investigar estupros virtuais.
(ok? quem é mais idiota aqui? um cara que programa seu personagem para estuprar, ou alguém que dá queixa, porque seu personagem teve a rosca queimada?)
Pode parecer absurdo (e de fato é), mas isso provocou uma onde de discussões na web de sexólogos afirmando que um estupro virtual pode ser uma experiência traumática para gamers. (é só desligar o computador seus idiotas!!!)
6. A praga do World of Warcraft
Em 2005 a Blizzard lançou uma nova área dentro do jogo online World of Warcraft. A "Boss Area" ou Área do chefe permitia ao "chefe" de lançar uma magia chamada "corrupted Blood" que supostamente infectava outros e causava dano em todos os jogadores por perto.
Ao contrário do que foi planjeado, os jogadores nunca se curavam e quando retornavam às suas cidades, contaminavam quase toda a população. A praga se espalhou por todos os servidores e milhares de personagens "morreram".
A Blizzard criou uma zona de quarentena dentro do jogo e mais adiante a cura para a infecção.
via Daily Bits
Postado por Evandro de Freitas às 09:35 3 comentários
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8 de jan. de 2008
Análise: Resident Evil: Umbrella Chronicles
No geral, Umbrella Chronicles é um jogo interessante. Tão interessante que seu maior defeito é ser curto demais. Sinceramente, não exitaria em adquirir uma continuação caça-niqueis com algumas crônicas diferenciadas, apenas para aproveitar essa fórmula tão bacana. O feeling de Resident Evil está presente, o que por si só, já é um grande atrativo. É uma pena no entanto, que a Capcom não se mostrou realmente ambiciosa em nos apresentar um game mais bem acabado. Se o fizesse, é bem possível que Resident Evil: Umbrella Chronicles seria um dos jogos mais divertidos da série.
Postado por Nandim Rodrigues às 11:46 1 comentários
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Vem ai o Livro dos Recordes dos Games!
O pessoal do Guinness está para lançar uma versão do seu famoso livro, mas com uma temática diferente, recordes dos Games:
AQUI você tem uma prévia do que está sendo feito! O livro estará a vende a partir do dia 8 de fevereiro.
Se sair a versão em português é compra certa! =D
Postado por Evandro de Freitas às 10:53 0 comentários
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2 de jan. de 2008
Jack Thompson finalmente assina um GTA
o título acima bem que poderia ser uma manchete de uma revista sensacionalista. Mas é verdade. Está rolando um leilão no Ebay de uma cópia do Grand Theft Auto III autografada por ninguém menos que Jack Thompson.
Como assim não sabe quem é? O cara é o inimigo número um de 11 em cada 10 gamers lá fora, a vida do cidadão se resume em processar e procurar polêmicas contra qualquer game que julgue violento.
O Preço não é lá nenhuma pechincha mas o dinheiro será direcionado a Child's Play, organização que melhora a vida de crianças com brinquedos e games em alguns hospitais do mundo todo.
Vi no Game Life.
Postado por Evandro de Freitas às 17:34 3 comentários
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